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heightfield

 
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schwi77



Inscrit le: 07 Fév 2010
Messages: 4

MessagePosté le: Ven Mar 12, 2010 10:32 am    Sujet du message: heightfield Répondre en citant

Bonjour!
Question peut-être idiote...

Peut-on "gérer" 2 heightfield independemment?

j'essaie d'avoir des petit 'pic' en avant plan avec des strates
une falaise en avant-avant plan
et un volcan en arrière plan
j'aimerai traiter chaque élément sans influencer l'autre.
aussi bien dans les shader que dans les terrains.
je me butte au fait que les nodes se rejoignent tous à compute terrain
et ainsi sont tous "similaire"

merci!!!
f.
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bla bla 2



Inscrit le: 06 Fév 2010
Messages: 28

MessagePosté le: Ven Mar 12, 2010 3:52 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ou, tu peux ajouté plusieurs heightfield, mais par exemple si le premier, il est à 5000 Y et 5000 X, tu ajoute le deuxième et tu par exemple y 10000 et x 10000. Ou, tu peux déplacé manuellement, en cliquant la souris au centre de l'heightfield, si tu préfère.

Pour faire un volcan, je pourrai t'aidé.

Il y a plus simple que ça, que pour faire des nodes.
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schwi77



Inscrit le: 07 Fév 2010
Messages: 4

MessagePosté le: Ven Mar 12, 2010 8:51 pm    Sujet du message: shader Répondre en citant

je sais comment avoir 2 heightfield.
mais je veux qu'ils aient de différente texture et couleur.
dans les nodes ils s'ajoutent un deriere l'autre donc tout ce qu'on ajoute influence les 2 en meme temps...
c'est ça mon prob. j'aimerai les gérer indépendemment.
on m'a dit que je peux faire des mask... donc je vais essayer.
merci
f.
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bla bla 2



Inscrit le: 06 Fév 2010
Messages: 28

MessagePosté le: Ven Mar 12, 2010 9:28 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois que c'est possible avec le paint shader, mais j'ai pas encore trouvé comment on peut faire avec plusieur textures et plusieur paint shader.

Je vais chercher et te dire des nouvelles. Wink

bla bla 2..
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Inscrit le: 06 Fév 2010
Messages: 28

MessagePosté le: Sam Mar 13, 2010 9:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai trouvé tu fais un nouveau surface layer 01, ensuite tu clique sur surface layer et add child layer > couleur shader > paint shader, tu désactive dans le surface layer 01 la couleur qui est désigné.

Tu vas dans le petit onglet de paint shader en dessus de l'écran avec un dessin de peinture star painting shader et paint shader 01.

Tu clique sur le terrain ca peint la couleur que tu as désactivé.

Pour le deuxième, je n'ai pas encore trouvé pour faire sur plusieur surface layer ca ne fonctionne pas, en faisant plusieur fois la premiere etapes.
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