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Zero

Inscrit le: 05 Mar 2009 Messages: 31 Localisation: toulon
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Posté le: Mer Juil 07, 2010 7:29 am Sujet du message: test pour de la pluie |
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voila j'essaye de faire de la pluie pas évident mes premiers essais on mené a ca
pour en arriver la j ai en fait créer un cube en 3d qui servi de surface de répartition a un objet goute. une fois dans TG je lui ai mis un water shader bref....... le résultat n'est super pas du tout même
du coup en cherchant un peu je tombe sur un article parlant du distance shader mas le hic c'est que ca donne un anneau pour une répartition d objet je voulais savoir si il était possible d'en tirer une sphère de répartition, en fait je pense qu'en créant cette sphere j'éviterais des effets visuel pas top genre la délimitation du cube de répartition _________________

Dernière édition par Zero le Mer Juil 14, 2010 8:15 am; édité 1 fois |
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seth93

Inscrit le: 09 Oct 2007 Messages: 603 Localisation: Paris
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Posté le: Mar Juil 13, 2010 6:01 pm Sujet du message: |
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mmmmh je n'arrive pas à voir ta photo... _________________ ...7th Circle... |
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Zero

Inscrit le: 05 Mar 2009 Messages: 31 Localisation: toulon
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Posté le: Mer Juil 14, 2010 8:17 am Sujet du message: |
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voila problème corrigé l'hébergeur a décidé de ne pas affiché le bmp =/ =======> on passe en jpg hein ^^ _________________
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