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test pour de la pluie

 
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Zero



Inscrit le: 05 Mar 2009
Messages: 31
Localisation: toulon

MessagePosté le: Mer Juil 07, 2010 7:29 am    Sujet du message: test pour de la pluie Répondre en citant

voila j'essaye de faire de la pluie pas évident mes premiers essais on mené a ca





pour en arriver la j ai en fait créer un cube en 3d qui servi de surface de répartition a un objet goute. une fois dans TG je lui ai mis un water shader bref....... le résultat n'est super pas du tout même

du coup en cherchant un peu je tombe sur un article parlant du distance shader mas le hic c'est que ca donne un anneau pour une répartition d objet je voulais savoir si il était possible d'en tirer une sphère de répartition, en fait je pense qu'en créant cette sphere j'éviterais des effets visuel pas top genre la délimitation du cube de répartition

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Dernière édition par Zero le Mer Juil 14, 2010 8:15 am; édité 1 fois
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seth93



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MessagePosté le: Mar Juil 13, 2010 6:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

mmmmh je n'arrive pas à voir ta photo...
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Zero



Inscrit le: 05 Mar 2009
Messages: 31
Localisation: toulon

MessagePosté le: Mer Juil 14, 2010 8:17 am    Sujet du message: Répondre en citant

voila problème corrigé l'hébergeur a décidé de ne pas affiché le bmp =/ =======> on passe en jpg hein ^^
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